平胡判定
四组顺子或刻子加一对将牌,没有特殊牌型时按平胡计。拆搭时先确认将牌,再看搭子够不够补齐。
成牌条件 · 基础篇把胡牌涉及的关键数字摊开看,比在牌桌上凭印象争论要省事得多。下面四个数字对应规则库里被查得最多的部分:基础牌型有多少种成牌方式、番型条目覆盖到哪些叠加组合、听口有几类常见形态、每周补充多少副牌谱。每一项都能对应到具体页面,逐条翻下去都能找到牌型示例和算番步骤。
平胡、七对、十三幺、清一色等成牌条件的完整归类。
含清一色、混一色、全求人、杠上开花、海底捞月的叠加说明。
单吊、两面、边张、嵌张等听法的剩余张数估算方式。
从真实牌局里挑出有争议的胡牌,逐张还原拆搭过程。
胡牌不是只有一种样子。同样是十四张牌成胡,平胡要求四组顺刻加一对将,七对要求七组对子,十三幺则把幺九与字牌全部收齐。番型高的牌型往往拆搭空间更小,追与不追需要在听口阶段就判断清楚。下面六类是牌桌上出现频率最高的胡牌形态,每一类都写明成牌条件与容易出错的地方。
四组顺子或刻子加一对将牌,没有特殊牌型时按平胡计。拆搭时先确认将牌,再看搭子够不够补齐。
成牌条件 · 基础篇十四张凑成七组对子即可,四张相同按两对计。少一张都不算胡,所以听口通常只剩一种牌。
成牌条件 · 对子型幺九与字牌各一张,另加其中任意一张成对。牌型固定,起手几张就能判断值不值得一路追下去。
成牌条件 · 特殊型全手同一花色是清一色,带上字牌则是混一色。番值差距不小,拆搭子之前先算清楚值不值。
番型 · 花色类开杠后补牌直接成胡,多数玩法额外加番。要注意补牌顺序与番型叠加,别把本该算的番漏掉。
番型 · 加番项牌墙最后一张自摸成胡。剩牌不多时改听安全张,能把不少眼看要黄的牌局救回来。
番型 · 末张类一局牌的胡法,大体可以分成三个阶段:起手把牌理顺,中盘把听口算准,收口把番型核对清楚。三个阶段里最容易出问题的是中盘——很多人手里明明听两面,却因为舍不得拆一组边搭,最后把自己逼成单吊。把三段的判断要点固定下来,胡牌这件事就不会每次都要临场重新想一遍。
把十三张按花色与数字排开,先圈出将牌候选,再数搭子够不够。搭子不足时尽早转向七对或清一色方向。
同样听牌,单吊只剩三张,两面最多六张。把已打出的舍牌扣掉,再决定拆哪一组、留哪一组。
胡牌前把清一色、杠上开花、自摸逐条过一遍,能叠加的记下来,牌桌没约定的项不计。
同一副牌,两种算法常常得出两个结果。差别不在牌技,而在有没有把依据摆出来。左边是牌桌上最常见的处理方式,右边是有据可查的做法。把这些分歧点提前理清楚,牌局里关于番型的争论会少掉一大半,复盘时也知道自己当时错在哪一步。
牌型描述如果不统一,查起来比不查还乱。规则库在过去几个阶段里做过几次集中校订:把平胡、七对、十三幺的成牌条件统一成一套说法,把常见听口整理成可对照的案例,补齐三人局缺门后的张数差异,最后把番型试算做成可以自己动手核对的工具。每一次校订都同步修订了旧条目。
把平胡、七对、十三幺的成牌条件统一成一套描述,旧条目同步改写,避免同一牌型两种说法。
把单吊、两面、边张、嵌张的剩余张数算法整理成可对照案例,每例配十四张完整牌型。
补充三人局缺一门后的牌墙长度、胡牌张数与自摸加番差异,单独成篇说明。
输入手牌即可看到是否听牌、听几张、可能命中哪些番型,算番过程逐项列出来。
手里的牌不一样,要查的东西也不一样。刚上手的人多半先想知道这手牌到底算不算胡,所以规则速查放在最前;会算平胡之后,下一个问题是番型怎么叠、分怎么算;再到实战层面,听口选择、拆搭取舍这些判断才真正影响输赢。三个入口对应三类问题,按当前需要挑一个进去就行。
每篇内容都从一副具体的手牌开始:十四张怎么排、哪几张是搭子、还差哪张能胡、胡了以后算几番。比一条一条背规则更有用的是看别人怎么在牌桌上做判断,所以这里更新的多是有争议或有代表性的牌局,配完整拆搭过程与番型核对结果。
32573d6cfc 相关说明(第1部分)。32573d6cfc 相关说明(第2部分)。32573d6cfc 相关说明(第3部分)。32573d6cfc 相关说明(第4部分)。32573d6cfc 相关说明(第5部分)。32573d6cfc 相关说明(第6部分)。32573d6cfc 相关说明(第7部分)。325...
0229ab821e 相关说明(第1部分)。0229ab821e 相关说明(第2部分)。0229ab821e 相关说明(第3部分)。0229ab821e 相关说明(第4部分)。0229ab821e 相关说明(第5部分)。0229ab821e 相关说明(第6部分)。0229ab821e 相关说明(第7部分)。022...
c32287028b 相关说明(第1部分)。c32287028b 相关说明(第2部分)。c32287028b 相关说明(第3部分)。c32287028b 相关说明(第4部分)。c32287028b 相关说明(第5部分)。c32287028b 相关说明(第6部分)。c32287028b 相关说明(第7部分)。c32...
2ffdb1acd8 相关说明(第1部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第2部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第3部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第4部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第5部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第6部分)。2ffdb1acd8 相关说明(第7部分)。2ff...
847b276c9c 相关说明(第1部分)。847b276c9c 相关说明(第2部分)。847b276c9c 相关说明(第3部分)。847b276c9c 相关说明(第4部分)。847b276c9c 相关说明(第5部分)。847b276c9c 相关说明(第6部分)。847b276c9c 相关说明(第7部分)。847...
7b6a479bc6 相关说明(第1部分)。7b6a479bc6 相关说明(第2部分)。7b6a479bc6 相关说明(第3部分)。7b6a479bc6 相关说明(第4部分)。7b6a479bc6 相关说明(第5部分)。7b6a479bc6 相关说明(第6部分)。7b6a479bc6 相关说明(第7部分)。7b6...
同样是麻将胡了,四人局和三人局能胡的张数就不相同,线上牌桌与线下牌局的算番方式更是常常对不上。很多人拿着线上的结算结果去线下核对,越对越糊涂,其实是因为两边的规则表本来就不是一份。开局前把场景对应的差异确认一遍,比事后争论省事。
标准一百四十四张,四家轮转。听口判断要把别家舍牌算进去,同一门牌在牌池里出现几张直接影响剩余张数。
通常缺一门,牌墙更短。胡牌张数变化大,同样的拆搭选择更容易成胡,追番时也更敢放手。
节奏快,系统按平台自带规则表自动结算。核对番型时先看平台的番值说明,别拿别处的规则套。
口头约定多,开局前先讲清楚自摸加不加番、包不包三家、海底算不算,省得胡了以后扯不清。
番型争议是老牌局里最常见的矛盾来源,尤其是清一色加杠上花这种叠加情形,谁都说自己有理。下面几条反馈来自常来的牌友,说的都是很具体的事:某一次算番怎么核对清楚、某一手听口为什么改了选择、某一局三人局怎么判断张数。
以前算番全靠吵,谁嗓门大听谁的。现在开局前把番型表翻出来摆着,一条条勾,勾不上就不算,反倒没人红脸了。
单吊和两面到底差几张,我一直以为差不多。看完听口那篇自己数了一遍舍牌,才发现差了整整三张。
三人局缺门以后怎么听,问了好几个人说法都不一样。这里单独用一篇讲清楚,比牌桌上比划半天强。
规则类内容最怕说得含糊。所以这里每写一条成牌条件,都会配一副完整的十四张示例,读者可以拿着自己的牌逐张比对,算出来的结果对不上就是写错了。番型条目同样标注适用范围,哪些是通行玩法、哪些是地方变体,都分开写明。
牌桌上被问得最多的,往往不是复杂番型,而是几个基础判断:听牌到底等于不等于能胡、七对能不能有四张相同、杠上开花和自摸能不能一起算。这些问题答案不长,但说法不统一的时候最容易起争执,所以单独列出来。
听牌只是成牌差一张,能不能真胡还要看剩余张数与别家舍牌。听两面却只剩一张的情况很常见,算清楚再决定要不要改听。
多数玩法把四张相同按两对计算,凑够七组对子即可成胡。个别牌桌只按一对算,开局前问清楚这一条能省不少事。
多数玩法里补牌成胡本身就算自摸,两个番型可以叠加;也有牌桌只计番值高的那一项。核对前先确认当地约定。
牌墙见底时追番往往来不及,改听安全张更容易成胡。追与不追的关键是算清楚还剩几张能胡,而不是番值高不高。
下面五个问题覆盖了算番、听口、特殊牌型、三人局与线上线下差异,都是核对时最容易卡住的地方。答案按通行玩法写,遇到地方约定不同的情况,以牌桌事先讲好的规则为准。
牌型看着像胡,又拿不准听哪张、能算几番?把手牌按花色写下来提交,我们会逐张拆开核对:成组怎么分、将牌是哪一对、还听几张、能命中哪些番型,结果连同判断依据一起回给你。